Daftar Login

Mengembangkan Media Pembelajaran Menggunakan Kerangka 4D

MEREK : uji4d

Mengembangkan Media Pembelajaran Menggunakan Kerangka 4D

uji4d50 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Data Uji Coba Pembelajaran dengan media komik untuk siswa boga 3 kelas XI di SMK Negeri 3 Klaten bertujuan memberikan tambahanModel tahapan pengembangan media pembelajaran yang paling terkenal dan paling simpel adalah model 4D. Walaupun sering dianggap lebih simpel dari model ADDIE maupun model

IDR 10.000
IDR 100.000 Disc -90%
Kuantitas